1. Просьба запрограммировать рисование указанной фигуры с использованием ГРИС стрелочка. 2. Просьба создать блок-схему

  • 16
1. Просьба запрограммировать рисование указанной фигуры с использованием ГРИС стрелочка.
2. Просьба создать блок-схему алгоритма для определения квадратов чисел от 0 до 10.
3. Просьба написать программу на языке Паскаль для подсчета количества четных и нечетных цифр в четырехзначном числе, введенном пользователем с клавиатуры.
Валентинович_6788
46
1. Чтобы нарисовать указанную фигуру с использованием ГРИС стрелочка, вам понадобится следующий код на языке Python:
python
import turtle

def draw_figure():
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("white")

t = turtle.Turtle()
t.color("red")
t.shape("turtle")

t.pendown()
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)

window.exitonclick()

draw_figure()

Этот код создает окно для рисования и использует библиотеку turtle для создания черепашки, которая рисует указанную фигуру. Когда вы запустите эту программу, окно для рисования откроется, и фигура будет нарисована при помощи стрелок.

2. Для создания блок-схемы алгоритма определения квадратов чисел от 0 до 10 вы можете использовать следующие блоки:

- Начало блок-схемы
- Переменная i, которая будет использоваться в цикле от 0 до 10
- Блок цикла, который будет повторяться 11 раз (от 0 до 10)
- Внутри блока цикла можно добавить блок условия, чтобы проверить, является ли число квадратом
- Если число является квадратом, вы можете добавить блок вывода номера и его квадрата
- Конец блок-схемы

3. Ниже приведена программа на языке Паскаль для подсчета количества четных и нечетных цифр в четырехзначном числе, введенном пользователем с клавиатуры:
pascal
program count_even_odd_digits;
var
number, digit, evenCount, oddCount: integer;
begin
evenCount := 0;
oddCount := 0;

write("Введите четырехзначное число: ");
readln(number);

while number > 0 do
begin
digit := number mod 10;
if digit mod 2 = 0 then
evenCount := evenCount + 1
else
oddCount := oddCount + 1;

number := number div 10;
end;

writeln("Количество четных цифр: ", evenCount);
writeln("Количество нечетных цифр: ", oddCount);
end.

Эта программа запрашивает у пользователя ввести четырехзначное число, а затем с помощью цикла while перебирает каждую цифру числа. Если цифра является четной, программа увеличивает счетчик четных цифр на 1, в противном случае она увеличивает счетчик нечетных цифр на 1. В конце программа выводит количество четных и нечетных цифр.