Измените код игры Wizard Duel, разработанной на занятии, в соответствии с указанными шагами: 1. Внесите изменения
Измените код игры Wizard Duel, разработанной на занятии, в соответствии с указанными шагами: 1. Внесите изменения в значения максимального здоровья игрока и бота. 2. Добавьте новое заклинание в список spells. 3. Включите информацию о заклинаниях, чтобы пользователь мог получить описание всех заклинаний по нажатию кнопки i. 4. Внедрите в код изображение, используя ASCII-графику. Выберите подходящее изображение самостоятельно. import random import time import os min_health = 0 max_health = 20 player_health = max_health bot_health = max_health simple_spells = [["fireball", 10, 0], ["metabolism", 0 , 8], ["silence"
Ледяной_Огонь_3812 28
Конечно, я могу помочь вам с этим заданием и объяснить каждый шаг. Давайте начнем:1. Внесите изменения в значения максимального здоровья игрока и бота.
Для этого нужно заменить переменные `max_health` для игрока и бота на новые значения. Допустим, мы хотим увеличить максимальное здоровье до 30 единиц. Вот что должно получиться:
2. Добавьте новое заклинание в список spells.
Вам нужно добавить новое заклинание в список `spells`. Допустим, мы хотим добавить заклинание `"shield"`, которое будет защищать игрока от урона. Вам также нужно указать количество нанесенного урона и его стоимость здоровья для заклинания. Вот как будет выглядеть новое заклинание:
3. Включите информацию о заклинаниях, чтобы пользователь мог получить описание всех заклинаний по нажатию кнопки "i".
Для этого нужно добавить функцию, которая будет выводить информацию о всех заклинаниях по запросу пользователя. Например, вы можете использовать следующий код для реализации функции:
Затем вы можете вызывать эту функцию, когда пользователь нажимает кнопку "i". Например, в функции `play_game()` добавьте следующую строку кода:
4. Внедрите в код изображение, используя ASCII-графику.
Чтобы внедрить изображение, вы можете использовать ASCII-графику. ASCII-графика — это искусство создания изображений с помощью символов ASCII. Вам нужно выбрать подходящее изображение, которое будет отображаться в соответствующих ситуациях.
Например, вы можете добавить следующий код, чтобы отобразить изображение меча при атаке:
Вы можете расположить этот код в начале вашего скрипта. Затем вы можете выводить изображение при необходимости, используя `print(attack_image)`.
Надеюсь, что мои объяснения были подробными и помогли вам выполнить задание.