плз _, 1.Пусть автомобиль начинает свое движение из начального положения на координатной прямой – A (соответствующая

  • 21
плз _, 1.Пусть автомобиль начинает свое движение из начального положения на координатной прямой – A (соответствующая одной клетке – 1 км). Затем автомобиль движется вправо со скоростью v1 км/ч в течение n1 часов, а затем влево со скоростью v2 км/ч в течение n2 часов. Необходимо определить конечное положение автомобиля. 2*. Петя и Ваня придумали игру под названием "Игра в цифры". В этой игре один из ребят называет четырехзначное число, а другой должен быстро найти сумму первой и третьей цифры этого числа. Они хотят автоматизировать процесс игры. 3*. Знайка, Пилюлькин и Поночка решили научить Незнайку умножать. После урока они предложили ему задание: необходимо определить год рождения автора.
Solnechnyy_Kalligraf
45
1. Пусть автомобиль начинает движение из точки A на координатной прямой. Положение точки A соответствует одной клетке, которая равна 1 км.

Для определения конечного положения автомобиля нам дано, что он движется вправо со скоростью v1 км/ч в течение n1 часов, а затем влево со скоростью v2 км/ч в течение n2 часов.

Для решения этой задачи мы можем использовать формулу расстояния, которая выглядит следующим образом:

расстояние=скорость×время

Сначала посчитаем расстояние, которое автомобиль проехал вправо. Для этого умножим скорость v1 на время n1:

расстояниевправо=v1×n1

Затем посчитаем расстояние, которое автомобиль проехал влево. Для этого умножим скорость v2 на время n2:

расстояниевлево=v2×n2

И, наконец, определим конечное положение автомобиля как сумму начального положения и разности расстояний, пройденных вправо и влево:

конечное_положение=A+(расстояниевправорасстояниевлево)

2. Для автоматизации процесса игры в "Игру в цифры" Петей и Ваней, нам нужно найти сумму первой и третьей цифры четырехзначного числа.

Для выполнения этой задачи, мы можем разделить число на цифры и затем сложить первую и третью цифры.

Пусть дано четырехзначное число abcd, где a, b, c и d - цифры.

Затем, чтобы найти сумму первой и третьей цифры, мы проведем следующие действия:

сумма=a+c

Таким образом, автоматическая программа для игры "Игра в цифры" может использовать указанный алгоритм для быстрого нахождения суммы первой и третьей цифры заданного четырехзначного числа.

3. Продолжение задания не указано. Если есть продолжение, пожалуйста, уточните, какое именно знание хотели приобрести Знайка, Пилюлькин и Поночка.