Задание 8. Какой объем видеопамяти в килобайтах будет использоваться для хранения растрового кода изображения
Задание 8. Какой объем видеопамяти в килобайтах будет использоваться для хранения растрового кода изображения с палитрой в 65536 цветов, при оптимальном разрешении на мониторах с различными диагоналями (14", 15", 17", 19")? Отображается только 1k часть изображения.
1) При X=15" и k=2.
2) При X=15" и k=8.
3) При X=19" и k=15.
4) При X=19" и k=20.
5) При X=17" и k=6.
6) При X=14".
7) При X-7».
8) При X=17» и k=10.
9) При X-14 и k=2.
1. Рассчитать количество бит для кодирования одной точки.
2. Рассчитать количество точек на экране.
3. Рассчитать количество точек в изображении.
4. Вычислить объем растрового кода изображения.
1) При X=15" и k=2.
2) При X=15" и k=8.
3) При X=19" и k=15.
4) При X=19" и k=20.
5) При X=17" и k=6.
6) При X=14".
7) При X-7».
8) При X=17» и k=10.
9) При X-14 и k=2.
1. Рассчитать количество бит для кодирования одной точки.
2. Рассчитать количество точек на экране.
3. Рассчитать количество точек в изображении.
4. Вычислить объем растрового кода изображения.
Viktor 70
Хорошо, давайте решим задачу по порядку.1. Рассчитаем количество бит для кодирования одной точки.
У нас имеется палитра в 65536 цветов, что означает, что каждая точка изображения может быть закодирована 16-битным числом (2^16 = 65536). Однако в условии сказано, что отображается только 1k (1000) часть изображения. Поэтому, для каждой точки нам будет нужно хранить только половину (500) бит от 16-битного числа, так как каждая точка кодируется только одним цветом из палитры.
2. Рассчитаем количество точек на экране.
У нас есть различные диагонали мониторов: 14", 15", 17" и 19". Для расчета количества точек на экране воспользуемся формулой Теоремы Пифагора:
\(X^2 + Y^2 = D^2\)
где X и Y - размеры экрана в дюймах (ширина и высота), а D - диагональ экрана в дюймах.
14" монитор: \(X = 14\) и \(Y = \frac{{14 \cdot 3}}{{4}}\) (по соотношению сторон экрана), поэтому \(D = \sqrt{{14^2 + (\frac{{14 \cdot 3}}{{4}})^2}}\).
15" монитор: \(X = 15\) и \(Y = \frac{{15 \cdot 3}}{{4}}\), поэтому \(D = \sqrt{{15^2 + (\frac{{15 \cdot 3}}{{4}})^2}}\).
17" монитор: \(X = 17\) и \(Y = \frac{{17 \cdot 3}}{{4}}\), поэтому \(D = \sqrt{{17^2 + (\frac{{17 \cdot 3}}{{4}})^2}}\).
19" монитор: \(X = 19\) и \(Y = \frac{{19 \cdot 3}}{{4}}\), поэтому \(D = \sqrt{{19^2 + (\frac{{19 \cdot 3}}{{4}})^2}}\).
3. Рассчитаем количество точек в изображении.
У нас известно, что отображается только 1k (1000) часть изображения. Таким образом, нам нужно умножить количество точек на экране на 1000.
4. Вычислим объем видеопамяти в килобайтах.
Для этого нужно умножить количество точек в изображении на количество бит, затем разделить на 8 для перевода в байты, и затем на 1024 для перевода в килобайты.
Теперь, давайте решим задачу для каждого пункта:
1) При X = 15" и k = 2:
Размеры экрана: \(X = 15\), \(Y = \frac{{15 \cdot 3}}{{4}}\), \(D = \sqrt{{15^2 + (\frac{{15 \cdot 3}}{{4}})^2}}\).
Количество точек на экране: \(Количество точек = X \cdot Y\).
Количество точек в изображении: \(Количество точек = Количество точек на экране \cdot 1000\).
Объем видеопамяти в байтах: \(Объем видеопамяти = Количество точек в изображении \cdot (\frac{{16 \cdot k}}{{8}})\).
Объем видеопамяти в килобайтах: \(Объем видеопамяти (кб) = \frac{{Объем видеопамяти}}{{1024}}\).
2) При X = 15" и k = 8:
Аналогично предыдущему пункту.
3) При X = 19" и k = 15:
Аналогично предыдущим пунктам.
4) При X = 19" и k = 20:
Аналогично предыдущим пунктам.
5) При X = 17" и k = 6:
Аналогично предыдущим пунктам.
6) При X = 14":
Аналогично предыдущим пунктам.
7) При X = 7":
Аналогично предыдущим пунктам.
8) При X = 17" и k = 10:
Аналогично предыдущим пунктам.
9) При X = 14 и k = 2:
Аналогично предыдущим пунктам.
Надеюсь, данное пошаговое решение поможет вам понять и решить задачу. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь задавать.