1. Необходимо написать код для разработки прототипа игры Захвати черепашку . 2. Подключите модули turtle, time

  • 1
1. Необходимо написать код для разработки прототипа игры "Захвати черепашку".
2. Подключите модули turtle, time и random.
3. Создайте три черепашки и настройте их свойства, такие как цвет, форма, скорость и начальная расстановка.
4. Привяжите каждую черепашку к событию "клик мышкой". Обратите внимание, что у каждой черепашки должна быть своя функция-обработчик.
5. Сформируйте функцию-обработчик для каждой черепашки, в которой опишите реакцию на событие, например, поворот и перемещение в случайную точку.
6. Реализуйте функцию gameFinished(), которая будет определять, не вышла ли одна из черепашек за пределы экрана.
7. Создайте основной цикл игры, который будет работать, пока все черепашки остаются на экране.
Лазерный_Робот
67
Шаг 1: Импорт модулей
Для начала кода нам понадобятся модули turtle, time и random. Модуль turtle позволит нам создавать и управлять черепашками, модуль time понадобится для задержек в игре, а модуль random поможет в перемещении черепашек в случайную точку.

python
import turtle
import time
import random


Шаг 2: Создание черепашек
Создадим три черепашки, каждая из которых будет иметь свой цвет, форму, скорость и начальную расстановку. Мы можем использовать методы модуля turtle, чтобы определить эти свойства для каждой черепашки. Давайте назовем их turtle1, turtle2 и turtle3.

python
turtle1 = turtle.Turtle()
turtle2 = turtle.Turtle()
turtle3 = turtle.Turtle()

turtle1.shape("turtle")
turtle1.color("red")
turtle1.speed(0)
turtle1.penup()
turtle1.goto(-200, 0)

turtle2.shape("turtle")
turtle2.color("green")
turtle2.speed(0)
turtle2.penup()
turtle2.goto(0, 0)

turtle3.shape("turtle")
turtle3.color("blue")
turtle3.speed(0)
turtle3.penup()
turtle3.goto(200, 0)


Шаг 3: Привязка черепашек к событию щелчка мыши
Для каждой черепашки мы хотим привязать ее к событию "клик мышкой". Это позволит нам управлять черепашками при щелчке на них. У каждой черепашки должна быть своя функция-обработчик, которая будет реагировать на это событие. В этой функции мы можем определить действия, которые должна выполнить черепашка при щелчке на нее.

python
def turtle1_clicked(x, y):
turtle1.right(random.randint(0, 360))
turtle1.forward(random.randint(50, 100))

def turtle2_clicked(x, y):
turtle2.right(random.randint(0, 360))
turtle2.forward(random.randint(50, 100))

def turtle3_clicked(x, y):
turtle3.right(random.randint(0, 360))
turtle3.forward(random.randint(50, 100))

turtle1.onclick(turtle1_clicked)
turtle2.onclick(turtle2_clicked)
turtle3.onclick(turtle3_clicked)


Шаг 4: Функция gameFinished()
Для завершения игры нам понадобится функция gameFinished(), которая будет определять, вышла ли одна из черепашек за пределы игрового поля. Если одна из черепашек выходит за пределы, игра будет завершаться.

python
def gameFinished():
if turtle1.xcor() > 250 or turtle1.xcor() < -250 or turtle1.ycor() > 250 or turtle1.ycor() < -250:
turtle.bye() # Закрыть окно игры
elif turtle2.xcor() > 250 or turtle2.xcor() < -250 or turtle2.ycor() > 250 or turtle2.ycor() < -250:
turtle.bye()
elif turtle3.xcor() > 250 or turtle3.xcor() < -250 or turtle3.ycor() > 250 or turtle3.ycor() < -250:
turtle.bye()


Шаг 5: Запуск игры
Чтобы игра работала, нам нужно вызвать основной цикл библиотеки turtle и запустить его. Это позволит черепашкам реагировать на события и передвигаться по экрану.

python
while True:
gameFinished()
time.sleep(0.1) # Задержка для плавности игры
turtle.update() # Обновление экрана


Это основной каркас кода для разработки прототипа игры "Захвати черепашку". Вы можете дополнить его дополнительными функциями и элементами управления, чтобы сделать игру более интересной и сложной. Удачи!