Будь ласка, переробіть завдання 3.3.8 і 3.3.9 з інформатики для учнів 6 класу. Створіть проект, у якому виконавець

  • 66
Будь ласка, переробіть завдання 3.3.8 і 3.3.9 з інформатики для учнів 6 класу. Створіть проект, у якому виконавець змінюватиме свій вигляд при натисканні клавіші стрілка вліво, збільшуватиме свій розмір на 20 при натисканні клавіші стрілка вправо і гратиме на барабані при натисканні клавіші пропуск. Складіть проект, у якому змінюватиметься фон при натисканні клавіші пропуск, виконавець буде міняти свій вигляд при натисканні клавіші стрілка вгору, і зазвучить музична нота ля при натисканні клавіші стрілка вправо.
Осень
35
Щоб створити проект, який відповідає вашим вимогам, ви можете використати мову програмування Scratch. Завдання 3.3.8 і 3.3.9 були перероблені, і тепер приводяться нижче разом з поясненнями і обгрунтуваннями.

Задача 3.3.8:
Створіть проект, в якому виконавець змінюватиме свій вигляд при натисканні клавіші стрілка вліво, збільшуватиме свій розмір на 20 при натисканні клавіші стрілка вправо і гратиме на барабані при натисканні клавіші пропуск.

1. Для початку, відкрийте Scratch та створіть новий проект.
2. Додайте спрайт, яким буде виконавець. Ви можете вибрати будь-який спрайт або створити свій власний.
3. Увійдіть в режим скриптів, вибравши спрайт і натиснувши на вкладку "Скрипти".
4. Для зміни вигляду виконавця при натисканні клавіші "стрілка вліво", додайте такий блок:
колинатискаєтьсястрілкавліво
змінитикостюмна{потрібнийкостюм}
Замість "\{потрібний костюм\}" вкажіть номер костюму, який відповідає зміненому вигляду виконавця.
5. Для збільшення розміру виконавця при натисканні клавіші "стрілка вправо", додайте такий блок:
колинатискаєтьсястрілкавправо
змінитирозмірна(20)
6. Для гри на барабані при натисканні клавіші "пропуск", додайте такий блок:
колинатискаєтьсяпропуск
гратизвук(барабан)

Проект задачі 3.3.9:
Створіть проект, в якому змінюватиметься фон при натисканні клавіші "пропуск", виконавець буде міняти свій вигляд при натисканні клавіші "стрілка вгору", і зазвучить музична нота "ля" при натисканні клавіші "стрілка вправо".

1. Відкрийте свій Scratch-проект або створіть новий проект.
2. Змініть фон проекту на потрібне зображення.
3. Додайте потрібний спрайт для виконавця.
4. Увійдіть у режим скриптів і виконайте наступні дії:
- Для зміни фону при натисканні клавіші "пропуск", додайте такий блок:
колинатисканняпропуск
змінафонуна{потрібнийфон}

- Для зміни вигляду виконавця при натисканні клавіші "стрілка вгору", додайте такий блок:
колинатисканнястрілкавгору
змінакостюмана{потрібнийкостюм}

- Для зазвучання музичної ноти "ля" при натисканні клавіші "стрілка вправо", додайте такий блок:
колинатисканнястрілкавправо
гратиноту"ля"

Замість "\{потрібний фон\}" вкажіть номер фону, який ви хочете встановити.
Замість "\{потрібний костюм\}" вкажіть номер костюма, який відповідає зміненому вигляду виконавця.

Це прості приклади розв"язання задач з програмування в середовищі Scratch, які враховують ваші вимоги. Я сподіваюся, що ці наведені вище кроки допоможуть вам створити проект, який ви шукаєте. Успіхів у вашому навчанні!