Напишите программу на языке Pascal, которая проверяет, бьет ли ладья шахматную фигуру на шахматной доске. У вас имеются
Напишите программу на языке Pascal, которая проверяет, бьет ли ладья шахматную фигуру на шахматной доске. У вас имеются координаты двух фигур, представленные в виде двух чисел для каждой из них (первое число - строка, второе число - столбец). Введите данные: четыре числа, первые два числа - координаты ладьи, вторые два числа - координаты другой фигуры. Выведите "yes", если ладья бьет фигуру, и "no", если нет.
Аделина_4734 9
ладья не бьет фигуру.Давайте решим эту задачу пошагово.
1. Начнем с написания программы на языке Pascal. Вот пример кода:
2. В данной программе мы считываем значения координат ладьи (rookRow, rookCol) и другой фигуры (figureRow, figureCol) с помощью функции `readln`.
3. Далее мы проверяем, бьет ли ладья другую фигуру на шахматной доске. У ладьи есть возможность атаковать фигуры, находящиеся на той же строке или на том же столбце. Поэтому мы используем условие `(rookRow = figureRow) or (rookCol = figureCol)`.
4. Если условие истинно, то мы выводим "yes", что означает, что ладья бьет фигуру. В противном случае, мы выводим "no", что означает, что ладья не бьет фигуру.
5. Наконец, с помощью функции `readln` мы ждем, пока пользователь не нажмет клавишу Enter, чтобы закрыть программу.
Теперь вы можете запустить эту программу и ввести координаты ладьи и другой фигуры, чтобы узнать, бьет ли ладья фигуру.