В Pascal ABC программировании, выполните задачу if4 для Робота (закрасить противоположную клетку стены). Клетка может
В Pascal ABC программировании, выполните задачу if4 для Робота (закрасить противоположную клетку стены). Клетка может находиться слева, справа, сверху или снизу от Робота (рисунок 3.25).
Yakor 6
Программа на языке Pascal ABC, которая реализует задачу if4 для робота, заключается в следующем:1. Сначала мы объявляем переменные, которые будут использоваться в программе. В данной задаче нам потребуются переменные x и y для хранения текущих координат робота.
2. Затем мы считываем текущие координаты робота с помощью команды ReadLn:
3. Далее мы используем условные операторы для определения положения противоположной клетки стены относительно робота. Если клетка находится слева, мы увеличиваем значение x на 1. Если клетка находится справа, мы уменьшаем значение x на 1. Если клетка находится сверху, мы увеличиваем значение y на 1. Если клетка находится снизу, мы уменьшаем значение y на 1.
4. Наконец, мы выводим новые координаты робота, которые соответствуют противоположной клетке стены:
Полное решение выглядит следующим образом:
Теперь роботик будет знать координаты противоположной клетки стены и сможет закрасить её.