1. Задайте масштаб по оси абсцисс и ординат. 2. Определите высоту, на которую поднимается объект. 3. Найдите дальность

  • 66
1. Задайте масштаб по оси абсцисс и ординат.
2. Определите высоту, на которую поднимается объект.
3. Найдите дальность полета объекта.
4. Рассчитайте время, необходимое для подъема и полета.
5. Подсчитайте проекции скорости броска на оси координат VOX и VOY.
6. Определите модуль скорости броска V0 (вектор) и угол, который данный вектор скорости броска образует с горизонтом.
7. Найдите скорость в точках A, B, C, D траектории. Визуализируйте векторы этих скоростей.
8. Подсчитайте работу при броске тела. Для этого установите а) потенциальную энергию в верхней точке В относительно
Пламенный_Капитан
27
1. Чтобы задать масштаб по оси абсцисс и ординат, необходимо определить единицы измерения, которые будут использоваться на графике. Например, можно выбрать масштаб, где каждая клетка по оси абсцисс представляет 1 метр, а по оси ординат - 1 секунду.

2. Чтобы определить высоту, на которую поднимается объект, необходимо знать начальную скорость броска V0, ускорение свободного падения g и время полета. Используя формулу h=V0t12gt2, где h - высота, t - время полета, можно найти высоту подъема.

3. Дальность полета объекта можно найти, зная начальную скорость броска V0 и время полета t. Используя формулу d=V0t, где d - дальность полета, можно получить значение.

4. Для подсчета времени, необходимого для подъема и полета, нужно разделить полет на две части: подъем и спуск. Подъем займет время, равное вертикальной компоненте скорости в начальный момент деленной на ускорение свободного падения. Время полета будет равно удвоенному времени подъема.

5. Чтобы найти проекции скорости броска на оси координат VOX и VOY, можно использовать тригонометрические соотношения. Проекция на ось абсцисс будет равна VOX=V0cos(α), где α - угол, образованный вектором скорости броска с горизонтом. Проекция на ось ординат будет равна VOY=V0sin(α).

6. Чтобы определить модуль скорости броска V0 и угол α, нужно знать проекции скорости броска на оси координат VOX и VOY. Модуль скорости броска может быть найден по формуле V0=VOX2+VOY2, а угол α можно вычислить с помощью формулы α=arctan(VOYVOX).

7. Чтобы найти скорость в точках A, B, C, D траектории и визуализировать векторы этих скоростей, нужно знать проекции скорости на оси координат VAX, VAY, VBX, VBY, VCX, VCY, VDX, VDY. Проекции на оси абсцисс и ординат могут быть найдены с использованием тех же формул, что и для пункта 5. Результирующая скорость в каждой точке траектории будет равна V=VX2+VY2, где VX - проекция скорости на ось абсцисс, VY - проекция скорости на ось ординат.

8. Для подсчета работы при броске тела нужно установить потенциальную энергию в верхней точке В относительно некоторой выбранной точки. Обычно выбирают точку, где потенциальная энергия равна нулю. Тогда работа при броске будет равна разности потенциальной энергии в верхней точке В и этой выбранной точки. Работа может быть вычислена по формуле A=mgh, где m - масса тела, g - ускорение свободного падения, h - высота, на которую поднялся объект.