1. Задайте масштаб по оси абсцисс и ординат. 2. Определите высоту, на которую поднимается объект. 3. Найдите дальность
1. Задайте масштаб по оси абсцисс и ординат.
2. Определите высоту, на которую поднимается объект.
3. Найдите дальность полета объекта.
4. Рассчитайте время, необходимое для подъема и полета.
5. Подсчитайте проекции скорости броска на оси координат VOX и VOY.
6. Определите модуль скорости броска V0 (вектор) и угол, который данный вектор скорости броска образует с горизонтом.
7. Найдите скорость в точках A, B, C, D траектории. Визуализируйте векторы этих скоростей.
8. Подсчитайте работу при броске тела. Для этого установите а) потенциальную энергию в верхней точке В относительно
2. Определите высоту, на которую поднимается объект.
3. Найдите дальность полета объекта.
4. Рассчитайте время, необходимое для подъема и полета.
5. Подсчитайте проекции скорости броска на оси координат VOX и VOY.
6. Определите модуль скорости броска V0 (вектор) и угол, который данный вектор скорости броска образует с горизонтом.
7. Найдите скорость в точках A, B, C, D траектории. Визуализируйте векторы этих скоростей.
8. Подсчитайте работу при броске тела. Для этого установите а) потенциальную энергию в верхней точке В относительно
Пламенный_Капитан 27
1. Чтобы задать масштаб по оси абсцисс и ординат, необходимо определить единицы измерения, которые будут использоваться на графике. Например, можно выбрать масштаб, где каждая клетка по оси абсцисс представляет 1 метр, а по оси ординат - 1 секунду.2. Чтобы определить высоту, на которую поднимается объект, необходимо знать начальную скорость броска
3. Дальность полета объекта можно найти, зная начальную скорость броска
4. Для подсчета времени, необходимого для подъема и полета, нужно разделить полет на две части: подъем и спуск. Подъем займет время, равное вертикальной компоненте скорости в начальный момент деленной на ускорение свободного падения. Время полета будет равно удвоенному времени подъема.
5. Чтобы найти проекции скорости броска на оси координат
6. Чтобы определить модуль скорости броска
7. Чтобы найти скорость в точках A, B, C, D траектории и визуализировать векторы этих скоростей, нужно знать проекции скорости на оси координат
8. Для подсчета работы при броске тела нужно установить потенциальную энергию в верхней точке В относительно некоторой выбранной точки. Обычно выбирают точку, где потенциальная энергия равна нулю. Тогда работа при броске будет равна разности потенциальной энергии в верхней точке В и этой выбранной точки. Работа может быть вычислена по формуле