Упражнение 1) Пораждайте новый список, содержащий случайные числа. Упражнение 2) Разработайте небольшую игру
Упражнение 1) Пораждайте новый список, содержащий случайные числа. Упражнение 2) Разработайте небольшую игру, где игроку нужно будет ввести 5 элементов, после чего случайным образом один из них будет показан на экране. Упражнение 3) Избавьте принцессу из кодового замка: замок = [1, ["с"], 543, "Р", ["п", ["r"]], "и", [[["s"]].
Кристина 46
Упражнение 1:Для решения данной задачи, мы можем использовать встроенную функцию языка Python для генерации случайных чисел. Код ниже создаст новый список, содержащий 10 случайных чисел от 1 до 100:
Обоснование решения:
Мы использовали модуль `random` языка Python, который предоставляет функции для генерации случайных чисел. Функция `randint(a, b)` генерирует случайное целое число в диапазоне от `a` до `b`. Мы использовали цикл `for` для создания списка из 10 случайных чисел и добавления их в список `new_list`. Затем, мы вывели полученный список на экран.
Упражнение 2:
Для создания небольшой игры, в которой игроку нужно будет ввести 5 элементов, после чего случайным образом один из них будет показан на экране, мы можем использовать список для хранения введенных игроком элементов и функцию `choice()` из модуля `random` для выбора случайного элемента из списка. Ниже приведен код для решения этой задачи:
Обоснование решения:
Мы использовали модуль `random` языка Python с функцией `choice()`, которая выбирает случайный элемент из переданного списка. Мы создали пустой список `elements`, в котором будем хранить введенные игроком элементы. Затем, в цикле `for`, мы просим игрока ввести элементы и добавляем их в список. После этого, мы используем функцию `choice()` для выбора случайного элемента из списка `elements` и выводим его на экран.
Упражнение 3:
Для решения данной задачи, где необходимо избавить принцессу из кодового замка, можно воспользоваться рекурсивной функцией для обхода вложенных списков. Ниже представлен код для решения этой задачи:
Обоснование решения:
Мы создали функцию `find_princess`, которая принимает список `lock` и рекурсивно обходит его элементы. Если элемент является списком, функция вызывает саму себя для обработки вложенного списка. Если элемент - буква "р", функция возвращает сообщение о том, что принцесса найдена. В противном случае, если принцесса не найдена в замке, функция возвращает соответствующее сообщение.
Мы вызвали функцию `find_princess` с исходным замком `lock` и вывели результат на экран.